「自分の曲だけ、配信で音が小さく聞こえる気がする」。その原因の多くは、ラウドネスという考え方を知らずに音を作っているからです。SpotifyやApple Musicが音量を自動でそろえる今、音圧を上げるほど得という古い常識は通用しません。この記事では、専門的になりがちなラウドネス(LUFS)とマスタリングの目安を、初心者にもわかる言葉で整理します。数字を追うのではなく、聴いて気持ちいい音の作り方へ。
まず言葉から。ラウドネスとは「人が感じる音の大きさ」を数値化したもので、単位はLUFS(ラフス)と書きます。瞬間のいちばん大きい音(ピーク)ではなく、曲全体を通してどれくらいの音量に聞こえるかを測るのが特徴です。
たとえば、静かなバラードと激しいロックを同じ「音の大きさ」で並べたい——そのための共通のものさしがLUFSです。数字は基本的にマイナスで表され、0に近いほど大きく、マイナスが大きいほど小さい(例:-14LUFSより-9LUFSのほうが大きい)。ここだけ押さえれば、この先の話は難しくありません。
かつては「音圧が高い=迫力がある=有利」と信じられ、各アーティストが限界まで音を大きくする競争がありました。ところが今、配信サービスが再生時に音量を自動でそろえる(音量正規化)ようになったことで、その前提が崩れました。
仕組みはシンプルです。基準より大きい曲は再生時に音量を下げられ、小さい曲はそのまま。つまり頑張って音圧を上げても、再生される瞬間に下げられてしまうのです。得どころか、上げすぎた分だけ音が痩せて損をします。tuki.さんやimaseさんのようにSNS発で広がる曲が増えた今、リスナーはスマホやイヤホンで気軽に聴きます。爆音の押し付けより、心地よく聴ける音のほうが最後まで再生され、結果として届きます。
もう一つ、見落とされがちな点があります。プレイリストで自分の曲の前後に他のアーティストの曲が並んだとき、音量がそろっていないと悪目立ちします。自分だけ極端に大きいと、リスナーは反射的にボリュームを下げ、次の曲でまた上げる——この小さなストレスが、スキップの引き金になります。だから今は「大きく作る」より「並べても浮かない音にする」ほうが、最後まで聴かれるうえで効きます。ショート動画のBGMとして切り取られる場面でも、同じことが言えます。
音圧は「勝ち負け」ではなくなった。今の基準は「そろえられても気持ちよく聞こえるか」です。
各サービスの基準はおおよそ次のあたりです(仕様は変わることがあるため、目安として捉えてください)。
| サービス | 正規化の目安 | ざっくりした狙い |
|---|---|---|
| Spotify | -14LUFS 前後 | この付近に合わせると自然 |
| Apple Music | -16LUFS 前後 | やや控えめ基準 |
| YouTube | -14LUFS 前後 | 大きすぎると下げられる |
細かい数字を全部覚える必要はありません。まず-14LUFS前後を一つの目安に置くと、どのサービスでも大きく外しません。サブスクの仕組みや収益面が気になる人は自分の曲をサブスク配信する方法や、1再生あたりの現実をまとめたサブスクの1再生あたりの単価と現実もあわせてどうぞ。
マスタリング(曲の最終仕上げ)で気にする数字は、実はこの3つでほぼ足ります。専門用語を噛み砕いて並べます。
ラウドネスを合わせつつ、ピークに少し余裕を残し、強弱を殺さない。この3つのバランスがマスタリングの肝です。そもそもミックスとマスタリングの違いが曖昧な人は、先にミックス・マスタリングとは?を読むと、この章がすっと入ります。
初心者がいちばんやりがちなのが「とにかく大きくする」。でもそれは今、逆効果です。何が起きるかを整理します。
| やりがちなこと | 起きること |
|---|---|
| -9LUFSまで音圧を上げる | 配信で音量を下げられ、下げられた状態で聴かれる |
| リミッターで強く潰す | 強弱が消え、平坦でつまらない音になる |
| 低音を盛りすぎる | スマホやイヤホンでこもって聞こえる |
| ピークに余裕を残さない | 変換時に歪んでバリッと割れる |
ミニ事例:かずまさん(仮名・宅録シンガー)。「他の曲より小さい気がする」と、リミッターで-8LUFSまで音圧を上げてリリースしていました。ところが配信では正規化で大きく下げられ、しかも潰れて強弱が消えた状態に。-14LUFS前後に作り直したところ、下げられずにそのまま再生され、サビの抜けも戻りました。数字を稼ぐのをやめた瞬間、聞こえがよくなった典型です。曲が伸びない原因を広く見直したい人は曲を出しても伸びない理由もどうぞ。
2025〜2026年は、ラウドネスを自動でそろえてくれるAIマスタリングが身近になりました。初心者が大きく外すのを防ぐ下地として、とても有効です。
AIは基準合わせは得意でも、曲の世界観までは汲み取れません。だから土台はAI、仕上げは人という組み合わせが現実的です。AI全般の付き合い方はAI時代にアーティストが磨くべき力、Suno等の作曲AIはAI作曲の使い方と注意点で触れています。使っても「自分の作品」にする考え方も大切です。
配信にアップする前に、この6つを確認してください。ラウドネスで損をしないための最終確認です。
配信までの全体の流れを知りたい人は自分の曲をサブスク配信する方法を、配信代行の選び方は音楽ディストリビューション比較を参照してください。
A. LUFSは、人が感じる体感的な音の大きさを数値で表した単位です。瞬間のピークではなく、曲全体を通してどれくらいの音量に聞こえるかを測ります。配信サービスはこのLUFSを基準に音量をそろえるため、マスタリングでどのLUFSに仕上げるかが今の音作りで重要になっています。
A. 主要な配信サービスは概ね-14LUFS前後を基準に音量をそろえます。そのため、-14LUFS付近を目安に仕上げると、正規化で音量を下げられにくく、意図した聞こえ方に近づきます。ジャンルによって多少前後しますが、まずは-14LUFSを一つの目安に置くと大きく外しません。
A. いいえ。配信サービスが音量を自動でそろえる時代になったため、音圧を上げすぎても再生時に下げられてしまい、得はしません。むしろ上げすぎると音がつぶれてダイナミクス(強弱)が失われ、痩せた印象になります。数値を稼ぐより、聴いて気持ちいいバランスを優先するのが今の考え方です。
A. 目安を素早く整える下地としては有効です。ラウドネスを自動でそろえてくれるので、初心者が大きく外すのを防げます。ただし曲の意図や世界観までは汲み取れないので、最終的な質感は自分の耳で確認し、必要なら手を入れるのがおすすめです。まず土台をAIで作り、仕上げを人が判断する使い方が現実的です。
A. SNS用や配信のデモ段階なら、自分で目安に合わせる練習をする価値があります。ただし作品として勝負する曲や、判断に自信が持てないときは、経験のある人に依頼したほうが確実です。マスタリングは正解が見えにくい工程なので、耳の基準ができるまでは相談しながら進めると失敗が減ります。
STAR ROUTE MUSIC AGENCY
ラウドネスやマスタリングは、正解が見えにくく一人だと迷いやすい工程です。スタールートは、仕上げの相談から配信の進め方、そもそもの楽曲制作まで、全国どこからでもオンラインで伴走する音楽事務所です。「仕上げはプロに任せたい」なら、楽曲制作としてこちらで引き受けることもできます。相談は何度でも無料。音源を持って、今の悩みを話しに来てください。